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fichier bin

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MDProz
Re: switch ecran noir car en auto RCM
Si tu testes avec l’autre Switch en ta possession, si compatible hack, tu pourras voir à quoi ressemble ce fichier prod.keys. C’est un ensemble de clés. Ce fichier permet d’utiliser certains outils pour la console. Je ne peux pas poster de lien sur le forum car hors charte pour te montrer cet ensemble de Keys.

Pourtant si tu arrives à lancer Hekate, tu devrais pouvoir utiliser Lockpick_RCM pour essayer de dumper les clés. C’est bizarre.

Les outils donnés précédemment s'opèrent via PC mais le bin de biskeydump s’injecte de la même manière. Toutefois, la console doit être en mode RCM mais cela ne devrait pas poser de problème puisque tu es en mode autoRCM tout le temps dans ton cas.

Je ne peux toujours pas poster de lien mais tu peux lancer une recherche sur la toile avec cela [tuto avancé] - réinitialiser complètement une console, la débricker ou installer un firmware en utilisant ChoiDuJour et voir ce qu’il est possible de faire avec les éléments donnés. Je ne garantis pas que cela résolve ton problème.
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Paresseux121
Re: Demande D'aide pour Débrikage de WII U avec un Hardmod
Salut Valentin,
Tu n'a pas cracké/hacké ta Wii U, et les solutions de débrickages dont on a parlé dans ce sujet concerne les Wii Us brickés par un hack. A ma connaisance, tu ne peux pas débricker une Wii U qui n'a pas été brickée par un hack, mais je peux me tromper. (en gros ta console est surement foutue)

CEPENDANT tu peux toujours tenter de faire un hardmod (modifier les soudures de ta console) afin de pouvoir accéder à la nand (=mémoire interne) de ta Wii U et sauvegarder toutes tes sauvegardes de jeux et logiciels afin de ne pas perdre tes heures passés dessus puis les réinjecter dans une autre Wii U ou sur un emulateur afin de continuer des tranquilles heures de jeu.

Et encore, tu as dû redémarrer ta console durant un téléchargement, si tu as jackpot et que le téléchargement intérrompu a complètement corrompu ta nand, tu ne pourras même pas récupérer tes sauvegardes, mais faudrais vraiment pas avoir de chance.

Alors, vas-tu tenter le hardmod ou non ?
Bon courage,

AH NON MERDE !
Désolé Valentin, j'ai oublié un détail :
Si tu n'a jamais hacké ta console, tu n'a donc pas dumpé (=sauvegardé) ton opt.bin, donc il te sera impossible de pouvoir sauver ta console via les méthodes présentés ici.
opt.bin est un fichier qui te permet de décrypter ta nand, afin de pouvoir y accéder.

Je sais pas si le SAV de nintendo est encore ouverte pour notre console de 2012.

--désolé du double post--
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zamak
Re: Problème Switch avec puce SX Core
Bonsoir,
MDProz merci pour ton aide.Je vais essayer d'être plus claire. La console est une MARIKO V2 neuve, j'ai installé effectivement la mise à jour V10.2.0 sur le serveur nintendo. J'ai ensuite soudé la puce et mis le boot.dat 3.0.5 sur ma SD en exFat.

J'ai démarré la switch et j'ai voulu faire une sauvegarde de la NAND mais au bout d'une heure en pleine copie de la NAND la console s'est éteinte alors qu'elle était sur secteur ! Impossible de la rallumer. Sur la SD la NAND était incomplète boot0.bin boot1.bin et full.00.bin jusqu'à full.04.bin, se qui est compréhensible la switch s'étant éteinte avant de terminer la sauvegarde. Je n'ai bien sur fait aucune restauration avec.

Donc la switch ne s'allumait plus hier soir, en désespoir de cause je l'ai mise sur le dock toute la nuit. Ce matin elle était rallumée dans le dock sur le menu SX ! Je l'ai prise, j'ai lancé le boot custom FW, j'ai obtenu le message indiquant la copie du fichier license.request.dat sur la SD, j'ai fait "Continue" et je suis arrivé sur la page des icônes de jeux. J'ai de suite éteint proprement la console par le menu "éteindre". J'ai soumis le fichier request.bin sur le site de sx.executer, (coup de bol il était en ligne en fin de matinée). Le fichier license.dat a rejoint le boot.dat 3.0.5 sur la SD toujours exFat. Mais comme hier soir impossible de la démarrer.
Du coup, elle a passé à nouveau toute la journée sur le dock, mais cette fois-ci elle ne s'est pas rallumée.

Soit c'est un détail tous con qui m'échappe ou s'est beaucoup plus grave. Par exemple, il y a t'il une procédure autre que Volume+ avec Power pour démarrer une switch CORE V2 ?
Lorsque j'ai fait la mise à jour officielle 10.2.0 ma SDexFat n'était pas dans la console. Donc si je comprend bien le driver exFat n'est pas installé ? Peut tu stp m'indiquer comment y remédier ou un tuto. J'ai quand même essayé avec une autre SD en FAT32, mais toujours pas de démarrage.

Un détail bizarre, la console est ou semble éteinte, mais on sent une légère chaleur au dos !

Voila ou j'en suis. Encore merci pour te pencher sur mon problème.
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roukxwel
Re: [TUTO] Installer Android sur Switch
Tu prend l'archive de reboot to playload et tu remplace le fichier reboot_payload.bin dans vendor\firmware
par le bin de la dernière release d'hekaté( ou la version que tu utilise sur ta SD ou il y a atmosphere)
> sans oublier de renommé le playload.bin en reboot_payload.bin

tu flash avec TWRP > installation de reboot to playload (à jour )
Puis tu flash de nouveau avec Magisk et réactive le ans android pour te donner acces au reboot sur le bootloader d'android quand tu veux éteindre/quitter android.
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xmass73
Re: [Tuto Wii] Utiliser AnyTitle Deleter
Hello @roukxwel

J'ai transférer sur HDD le plus gros de ce qu'il y avait sur ma SD

"USB:/apps" : fceu gx, genplus gx, gx geo, nintendont, pimp my wii (pour le syscheck plus détaillé), savegamemanager gx, snes9xgx, syscheck hde, usbloader gx (+wiiware), wii64, wii64 (Rice), wiimc, wiimednafen.

"USB:/" : fichier "boot.elf", dossiers "private", "savegames", "saves" et "wad" (J'ai bien fait où pas??)
fceu gx (roms + covers), genplus gx (roms + covers), gxgeo (+roms), nintendont (iso's qui y étaient déjà dans dossier "games"), snes9xgx (roms + covers), wii64, wii64 (Rice) (roms + covers), wiimednafen (+roms)

J'ai virer les fichiers config du loader, re-extrait une emunand via usbloadergx, réinstaller 15 wiiwares (.wad) sur celle-ci et cela à l'air de fonctionner (mais il m'as creer un dossier "nand" ou il l'as mise). Par contre que ce soit pimp my wii ou syscheck hde, pas moyen qu'ils sauve le fichier info sur l'hdd. Comment cela se fait il?? Comment je fais pour avoir un syscheck??

Les jaquettes ne s'affichent plus dans fceuxgx, snes9xgx et wii64 pourtant les chemins d'acces dans les paramètres sont bon et le fichier "boxart.bin" (pour wii64) est bien présent dans le même dossier qui contient le dossier roms.
Cela fonctionnait sur SD mais plus sur HDD! Pourquoi?? Comment arranger cela??

Si je veux mettre quelques apps sur sd en plus de celles qu'il y a sur HDD,
faut-il que je recopie le fichier "boot.elf" et le dossier "private"?

Merci d'avance pour tes réponses.
J'espère enfin être sur la bonne voie pour avoir un peu de stabilité dans mon sytème.

roukxwel Wrote:
sur la carte sd
boot.elf (hackmii installer)
private
hack.ini
bootmii
sur usb tous les homebrew qui prenne en charge l'usb

les mod covers dans certain cas ont besoin du cios 202 base 60 (cios hermes) si app sur usb

pour le soucis des jacquette tu ouvre le dol avec un editeur hexa et tu verifie si le chemin de l'usb est indiquer


Je vais vite remettre ça sur SD alors ;-)

Je ne pense pas que mes versions soit des cover mod. De plus j'ai ceci d'installer:
"IOS 202 (source 60) (Hermes 60 v5 5.1)v65535 Modified Trucha ES_Identify Nand access"

Ce sont les version de "dborth" (fceugx,snes9xgx) qui supporte les covers mais resolution limitée (Snes9xGX: 316 X 224, FCE Ultra GX: 160 X 224)

Et wii64, wii64 (Rice) fonctionne avec un fichier boxart.bin (basse résolution)
ça donnait un ecran un peu comme le menu wii chaine mais en plus petit.

Fonctionne toujours sur GenplusGX (résolution 180 X 248) le images apparaissent dans le centre d'une photo de cartouche Megadrive.

En plus, ce qui est bizzard c'est qu'il trouve les roms mais pas les jaquettes!!??

Heuuuu! Là faut m'aider :shock: Je ne suis pas programmeurs et tout ça c'est un peu du "dothraki" pour moi (ça change du chinois habituellement évoqué)

roukxwel Wrote:
Perso essai wiiflow + plugins


Je veux bien tester si il existe un pack avec le gros des pluggins déjà ajouter et qu'il ne reste que 2 - 3 config a changer car déjà je me prend le choux avec ce que j'ai.
Je suis tomber sur ceci. Qu'est-ce que tu en pense?
https://www.youtube.com/watch?v=Qe4AC_OUV0E

J'ai mis sur la carte sd; "boot.elf", dossier "private", "hack hash.ini", "bootmii" plus 2-3 apps et quand j'allume la wii j'ai juste ce qu'il y sur la SD qui s'affiche dans le homebrew channel et pas le contenu de l'HDD??? Fallait laisser un fichiers ou un dossier en double sur sd et hdd (boot.elf? Private? hacks_hash.ini?) Qu'est ce que je dois faire?
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xmass73
Re: TUTO - Configurable USB Loader : installation et utilisa
roukxwel Wrote:
crée un txt, renomme l'extension .txt en .bat et colle le code si dessous
Code: Select All Code
nandBinCheck nand.bin -fs
pause


bat et exe dans même dossier


Merci ;-)
Voici ce que Badablek m'a répondu:

"" Sous réserve d'avoir, dans un même dossier, admettons "NAND", l'exécutable nandbincheck.exe, les DLL nécessaires et le fichier nand.bin que tu veux vérifier :

dans l'explorateur, maintenir Shift et faire clic droit sur le dossier "NAND", choisir "Ouvrir la fenêtre Powershell ici". Dans la fenêtre powershell qui s'est ouverte, tu tapes la commande :

nandBinCheck.exe nand.bin -all

"-all" permet de faire toutes les vérifications utiles, y compris le calcul des hashes des fichiers, les signatures RSA, le système de fichiers, etc. Par contre ça risque de prendre un peu de temps, et ton processeur ne va pas faire sa feignasse sur le coup :D

Toutes les infos sur les commandes possibles sont détaillées sur wiibrew : http://wiibrew.org/wiki/NandBinCheck


Si tu n'as pas l'option pour ouvrir powershell, une alternative simple, c'est de créer un batch. Commence par créer un fichier txt, admettons verif.txt, dans lequel tu mets :

nandBinCheck.exe nand.bin -all
pause

tu enregistres en verif.bat, et tu exécutes le batch. ""
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